
Personalien
Christian Roth
Augustastraße 4
21465 Wentorf bei Hamburg
Tel.: (040) 72 81 21 67
Mobil: 0160 25 24 632
Email: roth(at)spieleforschung.de
Geb.: 10. April 1979, Würzburg
Staatsangehörigkeit: deutsch
Familienstand: ledig
Berufserfahrung
- 01/2009-heute
- Doktorand am Institut für Kommunikationswissenschaften der freien Universität Amsterdam .
- 01/2009-heute . Im Rahmen der Doktorarbeit wird sozialer Wettbewerb in Onlinespielen untersucht.
- Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Center for Advanced Media Research Amsterdam (CAMeRA). Wissenschaftliche Begleitforschung im EU Projekt Integrated Research in Interactive Storytelling (IRIS). Erarbeiten kommunikationswissenschaftliche und medienpsychologischer Theorien zum Unterhaltungserleben interaktiver Geschichten und empirische Messung. .
- 08/2008-11/2008
- Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Hans-Bredow-Institut für Medienforschung in Hamburg. Inhaltliche Organisation der internationalen Fachtagung "More Fun, More Risk? Video- und Computerspiele als Herausforderung für den Jugendschutz".
- 03/2007-03/2008
- Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Journalismus und Kommunikationsforschung (IJK) der Universität Hannover. Erstellen und Auswerten von Studien innerhalb des EU Projektes: Fun of Gaming - Measuring the Human Experience of Media Enjoyment (FuGa). Dies ist ein Gemeinschaftsprojekt mehrerer europäischer Universitäten. Unser Team untersucht implizite und explizite Aspekte des Spielspaßes, wobei implizite Erfassungsmethoden im Vordergrund stehen. Wir designen experimentelle Studien, welche Identifikation mit dem Spielcharakter und Selbstwertsteigerung in Folge von Spielerfolgen erfassen.
- 09/2007-04/2008
- Zusammenarbeit mit der Landestelle Jugendschutz Niedersachsen. Entwicklung und Anwendung von Strategien, die Computerspiele in der Jugendarbeit und bei der Ausbildung von pädagogischen Medientrainer sinnvoll integrieren.
Ausgewählte Vorträge
- 04/2008
- Computerspiele in der Jugendkultur. Filmbeitrag auf der Fachtagung der Landestelle Jugendschutz Niedersachsen in Hannover
- 02/2008
- Identification with Video Game Characters. Vortrag auf der internationalen Tagung "When Media Environments Become Real" in Bern
- 02/2008
- Risiko Computerspiel? Gewalt im Spiel und Computerspielabhängigkeit.
Vortrag auf der Eltern Netzwerkparty in Salzgitter - 11/2007
- Gewalt gegen die virtuelle Polizei. Vortrag beim Aggression Workshop in Hildesheim
- 09/2007
- Präsentation der Diplomarbeit auf der 5. Fachtagung der Medienpsychologen, Technische Universität Dresden
- 06/2007
- Möglichkeiten des Web 2.0 in der Jugendarbeit. Workshop der Evangelischen Trägergruppe für gesellschaftspolitische Jugendbildung in Hannover
- 06/2007
- Transfereffekte beim Computerspiel Grand Theft Auto: San Andreas. Forschungskolloquium am Institut für Psychologie der Universität Potsdam
- 04/2007
- Transfereffekte und Computerspiele. Gastdozent im Seminar "Lernen mit Medien" am Institut für Psychologie der Universität Magdeburg
Publikationen
- Roth, C., Vorderer, P. & Klimmt, C. (2009).
- The motivational appeal of interactive storytelling: Towards a dimensional model of the user experience. In: Iurgel, I., Zagalo, N., Petta, P. (eds.): International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS, Guimarães; Springer Verlag.
- Hefner, D., Klimmt, C., Blake, C., Roth, C. & Vorderer, P. (2009).
- Graphology vs. questionnaire: Explicit and implicit self-esteem and its role for video game enjoyment. Vortrag auf der 6. Jahrestagung der Fachgruppe Medienpsychologie („New Media and Interactive Systems“) in der Deutschen Gesellschaft für Psychologie, 09.-11.09. 2009, Duisburg.
- Klimmt, C., Blake, C., Hefner, D., Vorderer, P. & Roth, C. (2009).
- Player performance, satisfaction, and video game enjoyment. In S. Natkin & J. Dupire (Hrsg.), Entertaiment Computing: Proceedings of the 8th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2009) (Lecture Notes in Computer Science 5709, S. 1-12). Berlin: Springer.
- Roth, C. (2008).
- Psychologische Hintergründe zur Faszination ausgefallener Simulationen. In Artikel Phänomen Landwirtschaftssimulator, PC Games 07/2008, Computec Verlag
- Roth, C. (2008).
- Werbung in virtuellen Welten. In Anlanger, R. & Engel, W. A. (Hrsg.) Trojanisches Marketing: Mit unkonventioneller Werbung zum Erfolg”. Haufe
- Roth, C. (2006).
- Untersuchung zu Transfereffekten bei Bildschirmspielen, Implizite Erfassung mit dem Go/No-Go Association Task. Unveröffentlichte Diplomarbeit, Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
Studium
- 10/2000-09/2006
- Psychologiestudium an der Otto-von-Guericke Universität Magdeburg,
Abschluss Diplom
Diplomarbeit: Experimentelle Untersuchung zu Transfereffekten bei Bildschirmspielen, Implizite Erfassung mit dem Go/No-Go Association Task.
Zivildienst
- 09/1999-09/2000
- Krankenhaus Reinbek bei Hamburg, Röntgenabteilung
Schulische Ausbildung
- 08/1992-05/1999
- Gymnasium Wentorf, Abschluss Abitur
- 02/1990-06/1992
- Gymnasium Saarlouis
- 08/1989-02/1990
- Gymnasium Saarbrücken
Praktika und Berufserfahrung während des Studiums
- 12/2005-06/2006
- Praktikum bei der Eltern AG, Magdeburg: Durchführung von Befragungen und Entwicklungstests als Mittel der Evaluation der Eltern-Kind-Intervention
- 07/2004-08/2004
- Praktikum bei Shortstep, Mellendorf: Kurzzeittherapie für Suchtkranke Selbständige Durchführung der Progressiven Muskelrelaxation nach Jacobson in Einzelsitzungen
- 05/2003-07/2003
- Hilfswissenschaftler im Umweltsimulationslabor Einrichtung des Labors mit Hard- und Software, Vorbereitung von 3D-Präsentationen
- 09/2000-10/2000
- Praktikum im Freizeitheim Schönningstedt: Arbeit mit schwierigen Jugendlichen
Weitere Qualifikationen
- Sprachen
- Englisch fließend in Wort und Schrift, Französisch Grundkenntnisse
- EDV-Kenntnisse
- psychologische Datenerfassung (u.a. Millisecond Inquisit), Datenanalyse (SPSS), Strukturgleichungsmodelle (Multivariate Software EQS), Officeprogramme, Textsatz mit LaTeX, Videosoftware (u.a. Adobe Premiere), Musiksoftware (u.a. Adobe Audition), Grafiksoftware (u.a. Adobe Photoshop)
Interessen
Forschung zu virtuellen Welten, Bloggen (z.b. auf DigitaleWelten.net), Computerspiele und Gamedesign, Musik produzieren, Filmen, Fotografieren, nicht wissenschaftliches Lesen und Schreiben, Sport (u.a. Schwimmen, Badminton, Radfahren)
